Oui, mais pour moi le résultat reviens au même ^^ meme si le but est différent.
Sinon quand vous aurez fini, j'ai une petite idée pour modder sans toucher au jeu même. Les joueurs de Freelancer utilise ce procédé pour modder.
On pourrait utiliser un programme Mod Manager* qui va replacer les fichiers du jeu par ceux du mod
*Le mod est écrit dans une autre langue: XML perso, etc...
Exemple: Freelancer est écrit en C/C++ mais pour le modder, on utilise soit le programme simple Freelancer Mod Manager qui charge des mods écrit en XML (pas du tout le XML qu'on connait), soit par des paramètres INI ou encore une autre sorte de XML qui vient de sortir avec le FLMM 1.4 bêta 4