Dial et FPS Stargate en 3D
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 quel mod pourrait-on crée

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alpha028
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MessageSujet: quel mod pourrait-on crée   quel mod pourrait-on crée EmptyDim 30 Déc - 15:57:15

quel mod pourrait-on crée pour stargate the new ennemy Question
c'est une bonne question car il y en a plein
d'abord il ne faut pas oublier celui en cours : space attack
ensuite il peut y en avoir encore :
atlante : se serai je jeu mais avec atlantis : les wraiths les arme et les personnage Cool avouez se serait bien

si vous vouler donner des idée de mod se serai bien et pour que je jeu reste vivant plus longtemps il faut sortir un peut de stargate en mod (car si stargate "meurt" je jeu sera forcement moins connu
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Black_Storm
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MessageSujet: Re: quel mod pourrait-on crée   quel mod pourrait-on crée EmptyDim 30 Déc - 18:51:55

Côté mod Stargate il en existe pas mal, mais pour SGTNE, j'ai pas vraiment d'idée ^^

Je pensais pour un mode Stratégie-FPS: basculer vue satellite-1re personne pour mieux ordoner ses attaques, un peu comme dans Battlefield 2.
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MessageSujet: Re: quel mod pourrait-on crée   quel mod pourrait-on crée EmptyDim 30 Déc - 19:00:31

Le seul souci que vous aurez, c'est que vous ne pourrez pas creer de mod sur notre jeu car vous n'aurez pas de ressource et de logiciel d'editions

Et une précision, space-attack n'est pas un mod mais un add-on et qui plus est en stand-by et non en cours de réalisation.
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MessageSujet: Re: quel mod pourrait-on crée   quel mod pourrait-on crée EmptyDim 30 Déc - 19:07:08

A je pensais pas moi mais vous ^^ Enfin, c'est comme ça que j'ai compris la question ^^
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MessageSujet: Re: quel mod pourrait-on crée   quel mod pourrait-on crée EmptyDim 30 Déc - 19:13:04

Ah, ben alors alpha028 c'est trompé dans les termes. Car nous sa sera pas un mod mais un add-on.

mod = modification du jeu original.

Add-on = ajout au jeu original.

D'où la l'importance des mots !
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MessageSujet: Re: quel mod pourrait-on crée   quel mod pourrait-on crée EmptyDim 30 Déc - 19:19:13

Oui, mais pour moi le résultat reviens au même ^^ meme si le but est différent.

Sinon quand vous aurez fini, j'ai une petite idée pour modder sans toucher au jeu même. Les joueurs de Freelancer utilise ce procédé pour modder.

On pourrait utiliser un programme Mod Manager* qui va replacer les fichiers du jeu par ceux du mod

*Le mod est écrit dans une autre langue: XML perso, etc...

Exemple: Freelancer est écrit en C/C++ mais pour le modder, on utilise soit le programme simple Freelancer Mod Manager qui charge des mods écrit en XML (pas du tout le XML qu'on connait), soit par des paramètres INI ou encore une autre sorte de XML qui vient de sortir avec le FLMM 1.4 bêta 4
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