Dial et FPS Stargate en 3D
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 L'inventaire?

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MessageSujet: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyJeu 6 Sep - 17:04:02

Je sait pas si vous y avez pensé mais étant donné que SGTNE sera une sorte de FPS/RPG de manière a rendre le jeu réaliste vous devriez limite le nombre d'objets portés par les personnages dans ce cas il y a plusieurs solutions:

-ne pas limiter le nombre d'objets
solutions (hélas) très utilisée par les FPS et aussi (mais moins) par certains RPG

-limiter a la taille
c'est l une des plus utilisées par les RPG

-limiter au poids
cette solution est tout de même assez rare toute seule

-limiter au poids et a la taille
ma préférée car la plus réaliste le meilleur exemple étant le jeu S.T.A.L.K.E.R ou l'on est obligé de faire des choix (plus de pansements ou plus de munitions?)

-limiter au nombre
cette solution est un dérivé de la première a ceci près que certains objets fonctionnent en "collection": vous pouvez avoir 1000 objets de ce type sans que cela ne prenne plus de place que 1 de ces objets on sen sert souvent pour stoker l or dans les RPG

Quelle solution vous avez choisi/aller choisir pour notre magnifique premier FPS Stargate? Smile
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Mariulo
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyJeu 6 Sep - 19:23:56

Euh .... à moins de faire comme dans les FPS normaux (comme MoH par ex) : un nombre maximum de munitions pour chaque types d'armes.

Car pour ce qui est des objets, je préfèrerais qu'il apparaissent simplement sous forme d'icône au bord de l'écran (comme les "clef" de certains endroits de Jedi Knights). Enfin, ça dépend des objets ...
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Batou
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyJeu 6 Sep - 19:45:16

C'est plutot un sujet épineux !

Plus on à d'arme plus on est lourd me paraitrait le plus réaliste !

Sinon on limite simplement les armes à ce que l'on nous donneras au SGC :

P90
Beretta
Zat
Grenades
C4
Premiers soins

Après si l'on souhaite prendre une lance en plus on peu tout simplement étant donné que le P90 est attaché par une sangle sur le corp !
Pour intervertir avec une autre arme que le P90 il faudrais jeter celle déjà en main Idea
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyJeu 6 Sep - 19:56:00

Sa a déjà été discuter au sein de la team il y a quelques mois (enfin... quelques membres serait plus juste)de cela, et nous avons decider... de ne rien vous dire à ce sujet Very Happy Laughing
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyJeu 6 Sep - 20:10:06

^^

Dommage...

Mais je pense que là il ne faut pas vous casser la tête : un système classique bien organisé et intuitif rendra plus service au jeu qu'un nouveau genre d'inventaire hyper évolué ! Smile

Enfin à mon avis tout du moins. Wink
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyJeu 6 Sep - 20:15:20

Perso, ce que je peux vous dire niveau multi comme c'est moi qui m'en occupe (donc surtout FPS, le niveau RPG se situera surtout dans le mode libre soit donc plus dans le solo), c'est qu'il y aura possibilité de porter 5 types d'armes : arme blanche (couteau, dague, etc.), arme secondaire (pistolet, zat, etc.), arme principale (p-90, lance), arme spécial n°1 et arme spéciale n°2 (se sont en fait divers objets, ça peut aller des grenades au C4 en passant par le défibrilateur et autres).
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyJeu 6 Sep - 22:13:01

Le défibrilateur comme dans BF2 je le sent bien celui là Wink
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyJeu 6 Sep - 22:45:18

Ah bah tu vois 303 que ça ne passerais pas inaperçut :blublu: :blublu:
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Sands
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyVen 7 Sep - 1:29:22

J'aime bien le système de 303, qui pourrait aussi bien s'appliquer au solo.
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Ankios
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyVen 7 Sep - 12:13:31

Effectivement ainsi c'est bien réaliste X 303...
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyVen 7 Sep - 18:39:24

le système de 303 est une bonne idée en fait c'est le même principe que dans le (super) FPS tactique rainbow six 3 et c'est assez réaliste pour un fps
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyVen 7 Sep - 19:57:19

Tellement réaliste que tu meurt en 3 coup dans RS !
Vaut mieux pas que ça se passe comme ça sinon c'est vite lourd Razz
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyVen 7 Sep - 20:36:06

Il y aurra des niveaux de difficulté different... Et mach avait dit il y a je sais plus quand (très précis comme date je sais Razz) qu'il y aurrais des codes Smile
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyVen 7 Sep - 21:00:36

Tim a écrit:
Il y aurra des niveaux de difficulté different... Et mach avait dit il y a je sais plus quand (très précis comme date je sais Razz) qu'il y aurrais des codes Smile
Euh pas en multi hein xD

Alors sinon, j'avais posté un mess mais xfiles a voulu le faire disparaître, bref petit récapitulatif de ce que je vous avais dis dans une autre dimension (vivement qu'on change de forum hein).

Tout d'abord merci beaucoup, j'ai veillé à ce que le multi ait à peu près le même gameplay que le mode solo, j'entends par là autant pour la campagne solo, avec SG-1, que le mode libre.
Pour en savoir plus, je serais prêt à m'ouvrir à une interview mais seulement bien structurée concernant le gameplay donc du multi. Mais attention, ne vous attendez pas à avoir toutes les infos, je ne donnerais que les grandes lignes de ce que j'ai pensé.

Pourquoi?
1) Tout d'abord puisque ce n'est que de la pré-production, je ne fais que penser, c'est déjà beaucoup pour moi xD Non sérieusement tout cela n'est pas encore réaliser, il peut y avoir des changements jusqu'à la création.
2) Puisque je n'ai pas tout pensé encore dans les détails (disons que c'est dans la tête mais pas encore à l'écrit) ^^

Je pense qu'il serait tant de vous donner un avant goût histoire au moins de savoir comment sera le multi globalement.

Voili voilou.
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyVen 7 Sep - 21:01:55

Des codes ? Shocked

Des cheats à non par pitié Crying or Very sad pas ce supplice Rolling Eyes

Je propose de les cacher sur une planète bonus dans un coffre fermés avec dix clés et un E2pz ,pourquoi pas sur Atlantis c'est grand !

Il faudra les mériter Wink

En fait ce que je veut dire c'est que vous pourriez faire comme dans le mod Mercenaries de Resident Evil 3 :

Pour ceux qui ne connaissent pas en gros c'est un mod de jeux ou l'on part d'un point dans le ville de Raccoon city et l'on doit se rendre à l'autre point dans un temps limité avec plein de créatures sur le chemin à tuer (Zombie ,chiens ,corbeaux ,Hunter ,araignées ,Nemesis X2 parfois) sachant que chaque créature donne un peu de temps une fois tuée !

Ce mod permet entre autres de gagner de l'argent à depenser pour une trousse de soins infinie ou des armes infinies ou encore une sacoche de munitions pour toutes armes à l'infini :super:
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyVen 7 Sep - 21:10:04

Citation :
En fait ce que je veut dire c'est que vous pourriez faire comme dans le mod Mercenaries de Resident Evil 3

Bof l'idée... on sort du contexte d'origine Colère

Citation :
Euh pas en multi hein xD

Si si en multi!!! on pourra voir à traver les mur et plumer des joueur avec un code pour faire des headshot direct!! ajouter a cela un code de floutage et de vitesse et hop!! le tour est jouer!!! Very Happy

Mais non banane! je parlais du solo Razz
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyVen 7 Sep - 21:25:14

Pour le solo, je pense qu'il faudrait déjà finir tout en entier la campagne solo afin de débloquer les codes, les codes permettent de s'amuser un peu plus et de découvrir un peu plus le jeu en profondeur, au début on découvre et je ne préfère pas que les personnes cheatent dès le début :p
Bref pour ça on s'écarte ^^

Pour ta proposition Batou, je pense aussi comme Tim que l'on sort un peu du contexte, surtout par rapport au genre du jeu.
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyVen 7 Sep - 21:30:54

Au niveau code de cheat. Ceux-ci seront necessaire pour tout ce qui est phase de test, donc beta test, tout createur de jeu le font pour tester le jeu en continuité pour ne pas recommencer un niveau depuis le debut.
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyVen 7 Sep - 22:15:50

Citation :
Bof l'idée... on sort du contexte d'origine

Ben je voit pas déjà le rapprochement ,au niveau contexte, entre les codes et Stargate donc il faudrait que tu m'explique en quoi mon idée sort du contexte Question

Citation :
Ceux-ci seront necessaire pour tout ce qui est phase de test, donc beta test, tout createur de jeu

Ca c'est confirmé mais il faut s'assurer que les cheat ne provoquent pas des bugs dans certains niveaux !
Certains jeux n'y font pas attention Laughing

J'ai pris RE 3 comme idée car peu de jeux utilisent cette méthode du level bonus pour obtenir les codes Wink et en plus dans RE3 il est bien réalisé (du genre il faut souffrir pour réussir Twisted Evil )

Citation :
je pense qu'il faudrait déjà finir tout en entier la campagne solo afin de débloquer les codes, les codes
Je reprend mon exemple de RE3 ,le mod mercenaries n'est dispo qu'a la fin du jeu pour certaines versions !


Enfin si vous voulez un topo simple en rapport avec Stargate :

- la mission : experience hasardeuse avec les bracelets (on la refait et le naquadah on l'acumule plus on en a plus on peut debloquer de codes)

- atlantis (le bonus) on doit retrouver des E2pz disséminé sur les planètes (dans les missions) dans des cachètes !
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyVen 7 Sep - 22:33:12

Citation :
Ben je voit pas déjà le rapprochement ,au niveau contexte, entre les codes et Stargate donc il faudrait que tu m'explique en quoi mon idée sort du contexte

Ton idée ne ressemble pas à l'univers Stargate. De plus il y a pas mal de chose de retenut (quètes secondaire et tout, donc...).
Presques tous les jeux vidéos ont des codes, même les plus réalistes Wink

Mach à dit qu'ils seront utilisé en bétâ test interne (je précise...). S'il fait bugger, ne t'inquiete pas nous saurront d'où sa vient (enfin mach le saurras...). Nous avons été impitoyable lors de la dernière béta niveau listing des buggs (il y en avait un packet) et mach à trouver toutes les solutions ou presque. Donc pas de souci à se faire à ça. Si ça provoque des buggs, bye bye les codes je pense...

Maintenant, en ce qui concerne le mode libre, vous verrais bien. Sa sera la totale surprise. Atlantis ou pas atlantis ? E2PZ à trouver ? Si oui, combien ? et où ?

Tel est la question... Smile

Déjà, finissons le mode solo, le mode libre et le mode multijoueur. Pour les autres modes, desoler mais ils seront mis en stand-by étant donnée le boulot que l'équipe de devellopement a à faire (à moins de vouloir leur mort, mais là... Ce n'est plus notre problème après Very Happy ). A noter que l'add-on est aussi en stand-by, et qui sera deterrer au moment importum, c'est à dire après avoir tout bien finianioler le jeux de base. Ce qui rajoute encore du boulot...

Ton idée est interressante, mais pas pour Stargate The News Enemy... Mais bon, d'un autre côter vaut mieux proposer des idées que rien du tout, même si elles sont recalés... (ce n'est pas une honte, je le rappel Wink regardez ,par exemple, lulu : il est toujours vivant... Rolling Eyes )
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptySam 8 Sep - 16:35:07

Sinon, pour découvrir des codes ça pourait être des sortes d'énigmes sous formes de quêtes secondaires en prenant le contrôle du Dr Jackson !
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptySam 8 Sep - 19:01:26

En même temps, je voit pas l'interet de faire des mini-jeux pour decouvir des codes pour cheater. Moi perso je ne pense pas que je mettrait des cheat dans le jeux final.
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MessageSujet: Re: L'inventaire?   L'inventaire? EmptyDim 9 Sep - 0:11:45

En mode libre ça peut être un peut drole (genre munition illimitée et tir super rapide avec le canon du planeur Very Happy
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